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阿提拉:全面战争_阿提拉全面战争修改器

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于阿提拉:全面战争的问题,于是小编就整理了2个相关介绍阿提拉:全面战争的解答,让我们一起看看吧。

《阿提拉:全面战争》经济快速发展心得攻略?

传奇萨珊,腐败88%,税收加移民总收入八万多,而六个总督行省的收入加起来就有将近五万,超过了所有其他行省的总和。刚开始玩阿提拉的时候我也是觉得每个省都要正粮食,经济省应该没那么厉害了,但别忘了:阿提拉加了总督系统,而且间谍可以减腐败。一个间谍一回合能够带来约三千的收入,后期拿去做任务真是太浪费了,专心减腐败吧。虽然我自己禁掉了超限转化事务官,但各位可以转化敌方间谍来减腐败,多多益善。

其实如果要严谨一些,题目应该加上“在高腐败下”这个前提,但因为只有大帝国才适合考虑行省差异化管理,所以高腐败是一定的。我们看到,第一张图的行省裸产值和第二张只差了三千多,但是在总督和间谍的影响下,两者的税后产出相差万余,或者说是五倍!

科西嘉这个行省资质非常好,其他普通行省更加做不到这么高的产出,经济省和普通省的差距可见一斑。我的税率也是慢慢调高到现在这样的,刚开始没这个必要。现在因为在88%的腐败下坚持低税的结果就是根本无法产出了,所以即使加大治安建筑的比重也是值得的。至于最高税还是太过头了,再多减15点治安吃不消的。

为什么阿提拉里面经济省反而比罗二更重要了呢?第一也是最关键的,阿提拉减腐败加税率的科技大大的减少了,像萨珊只有内政最终科技才能减5%(我还没研究出来),这跟罗二没法比。

第二税率效果调整了,罗二后期肯定开最高税率,因为调高一档的惩罚较小,在最高税率加上哲学科技的情况下,统一全图的东方和蛮族仍然可以收裸产值的70%,希腊80%,罗马和迦太基帝国后更可达100%。

第三科技精简,高等级建筑出来得更快了。这有什么影响呢?很大,因为产粮食和治安的效果是不具备弹性的,但产钱效果却具备。如果有罗二的两个粮食省,一个造到顶级,一个只造到两级,可以发现进步只有一小点,但一个只造到两级的经济省和造到顶级的那是天壤之别。阿提拉里虽然减少了建筑之间的加成,但总督和间谍就是新的放大器。

第四或许不是一个理由而是为了澄清一个误区,那就是罗二的经济省看起来比实际上美好,因为耗粮巨大,如果我们将粮食的价值考虑进去,那经济省比普通省就不会好特别多了。而阿提拉里大家都是正粮,差不了多少粮产出,所以经济省是比普通省实打实多出一堆钱来的。

阿提拉全面战争西罗马兵种怎么样?

优秀因为西罗马帝国是一个混沌不堪的国家,在大批数的敌人的进攻下,无数的反叛、内部纷争以及外敌入侵也不断发生,因此其兵种具备较强的适应性,适于应对各种各样的形势,包括缺乏资源等情况下的作战。
此外,西罗马兵种的训练也相对充足,可以较好地协作作战。
值得注意的是,要想更好地发挥西罗马兵种的优势,需要熟悉其特点,了解其使用方式,从而在实践中找到更加有效的使用方法。

阿提拉全面战争西罗马兵种还是不错的,野战军里,名字里带“Palatini”的一共有三种:中央骑兵分遣队(vexillationes palatini)中央野战军团(legiones palatini)和中央辅助军(Auxilia Palatina)构成中央辅助军的成分很杂,有一些就是之前的旧辅助军团改编,大多数的中央辅助军编制都是由蛮族部落改编而来的辅助部队,当然也不排除一些历史悠久的军团老单位被改编而来

到此,以上就是小编对于阿提拉:全面战争的问题就介绍到这了,希望介绍关于阿提拉:全面战争的2点解答对大家有用。