死神格斗游戏_死神格斗游戏单机手机版
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- 2025-05-11 06:50:20
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于死神格斗游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍死神格斗游戏的解答,让我们一起看看吧。
都说《龙珠》中格斗和分镜很优秀,对比其他漫画,《龙珠》的战斗究竟强在哪?
本文又长又臭,阅读需谨慎
《七龙珠》是日本著名漫画家鸟山明的代表作品。说起日本动漫大家都不陌生,日本也因为动漫产业的高度发达被称为动漫王国,可以说日本漫画在百年历史中,涌现过无数经典大作。
而就在日本漫画百花齐放的年代,《七龙珠》堪称绝对霸主,力压强敌,称为影响世界的日本漫画。
网上有个段子,问日本漫画怎么分类,答日本漫画分两类,《龙珠》和其他。这是一部在业内人士看来能称得上划时代的大作。他的专业在于老鸟深不可测的分镜设计,以及打斗动作描绘。
七龙珠最让人津津乐道的就是他的格斗大戏了,不要说七龙珠往前几十年,即使在90年代结束后,一直到现在过去三十年,依然没有任何一部格斗作品中,对于动作已经分镜设计能与龙珠媲美。
热血格斗漫画,一直是日本漫画的重要组成部分,也是最受欢迎的一种类型。从70年代末开始,就逐渐成为主流,80-90年代达到巅峰。
早期格斗漫画中的对战场景是这样的:
这是车田正美《全王创世纪》中的部分截图,具体怎么解说,我也不太好说,强行解说一波就是:
作者通过无数多的残影,来表达两位拳手的动作之快!随后又是暴怒喊出技能名字,顺便打飞对手。是不是有些不过瘾,感觉他们打的并不怎么激烈啊!
造成这种原因的有两个因素:动作设计低级,镜头转换低级。(这是实话,老车的粉丝别杠我)
用通俗直白的语言来讲,就是左勾拳右勾拳谁不会啊,看起来就没意思,虽然打来打去,但是毫无冲击力,打击感。看不到拳拳到肉的爽快感啊!最关键的是摄像头机位不动吗?要多角度切入战场才过瘾啊!
于是来看另一部升级版的作品
在之后,日漫格斗系中迎来了一个高潮代表作品,原武的《北斗神拳》,北斗神拳可以说是龙珠之前最强的格斗漫了。他已经针对这些问题有了不小的改动。我们来一起欣赏一下北斗神拳中的打斗。
对战前已经开始通过多角度机位+特写镜头+一些奇奇怪怪的东西表现出战斗的紧张感了。
喏~已经出现了多种摄像机机位给的镜头了,对战中不仅有观众视角,有健次郎视角,还有大反派以及上帝视角,看起来有模有样,想看电影而不是连环画插图绘本了!还是比较过瘾的吧!(这部作品可能是我看次数仅次于龙珠的了,小时候超迷健次郎)
一些大场面同样也处理的非常用心,虽然说不上哪里好,但是看起来他更加传神,更加真实,更加有意思。跟之前的《全王创世纪》一比,有些从回合制游戏,过度到2D格斗游戏的感觉。
那么《七龙珠》又是什么样的呢?
不是我估计用彩色的龙珠来强行渲染跟上面两部作品对比,主要是我也想收一套全彩的北斗神拳,无奈找不到啊~
对立的两名角色,三个不同角度,特写,近景,远景。空气仿佛定格一般,瞬间带来了大战前的肃杀有木有~
一瞬间,两人不约而同的动起来了,而且是以极快的速度瞬间肉搏在一起,没有用残影这招小伎俩突出速度,而是以各种引导线+互相硬碰硬的缠斗给人一种视觉上的震撼。极具视觉冲击力。
一顿乱战后,双反再度归为平静,刚才一场生死大战,还想再翻回去瞄一眼啊!然后打斗还没有结束~
又是一顿眼花缭乱拳拳到肉的搏杀,具体好在哪我相信看过的朋友心里都有不同的感觉。
龙珠之所以封神,很大程度上就是老鸟这种电影式的分镜上下左右360度的镜头机位,让人能纵观整个战场,而不是很单一的一个远景镜头。除此之外,在战斗中最突出的就是打击感:力量的完全展现!
龙珠中最精彩的绝对不是大招对波,而是拳拳到肉的打击感。力量,速度,冲击力才是龙珠格斗系的精华。所以很多人说龙珠就是对波的,那我就笑嘻嘻,龙珠中对波的打斗连1/20都不到,最精彩的永远是近战肉搏。
还有一点关键要素就是龙珠中的动作设计都是非常夸张但是有相当合理的打斗,他不再是简单的左勾拳右勾拳,你打一拳,我挡住再反击一下,而是两人几乎都是同时出手,让人很有代入感。
说白了就跟打野架一样,只是动作非常炫酷。而其他的作品往往都像戏曲中的打斗或者玩套路一样,大家约定俗成我打你一拳,你挨了,然后还我一拳。这就比较枯燥了。
以上面三部作品来说,如果《拳王》到《北斗》是从2D回合制进化到2D格斗游戏,那么《龙珠》就是进化成3DACT游戏,全方位多角度的战斗,无论是本身的打斗释放,还是场地范围,都有了明显的提升。
这种肉眼可见的对比,都源于老鸟过人的理解,而龙珠中这种战斗迄今为止我还没见过那部漫画能达到这种水平,不得不说也是一种遗憾。
尽管很多作品都尽量在参考这种模式的战斗,最典型的就是《博人传》不过依然只是皮毛,除了让人有一股战斗在娜美克木叶外,也没啥特别的建树。
这就是我的理解吧!看完记得点赞!
先说说一些比较有名的漫画在战斗时怎么描绘的,
1.首先是圣斗士这种类别的,典型的就是摆个Pose,喊出技能名字,在摆个技能结束的Pose,以及对方被技能命中的样子,而这个技能是个怎样的技能,中间的打斗过程是怎样的,从来都没有相关的描写,这是很多作者的通病,毕竟这种画法可以省略掉大量的需要细细构思的动作分镜。
2.第二种是海贼王这种类别的,跟圣斗士类似的也是摆Pose喊技能名字,对方被击倒的画面,然后技能结束Pose,但是比起圣斗士有相应的打斗分镜,可是却十分的不流畅,毕竟谁都不知道索隆这个阿修罗的技能到底是个怎样的技能,怎样的比划,需要读者脑补大量的细节。
3.第三种是死神这种类别的,也存在着圣斗士的一些通病,却相对少很多,而且比起海贼王这种类别的打斗分镜又流畅了很多,可还是有些存在断层,需要读者脑补过程,但是同样是摆Pose,这其中的动作过程读者脑补会相对简化很多。
以上这三种类别是目前很多漫画打斗的三种绘画方式,然后我们来看看龙珠的分镜吧,我们读者是不是会根据箭头的方向来阅读,是不是会很流畅,是不是有种不需要太脑补其中过程,是不是有种会动的感觉,空间感十足!
又例如悟空与比克一战,每个动作的套路,每个动作的落地点,出力点方向我们都能在漫画里看的一清二楚,脑海里对这个打斗过程感觉就是会动的一样,那拳拳到肉的打击感、力量、速度、冲击力正是龙珠格斗的精华,让人看得特别的舒服。
最后再拿与贝吉塔一战,这个堪称教科书级别的打斗分镜做例子,全程你的视线就像是被作者引导一样,再加上动作线,以及氛围烘托,简直看的十分享受。
到此,以上就是小编对于死神格斗游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于死神格斗游戏的1点解答对大家有用。
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