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信长之野望手游_信长之野望手游下载

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信长之野望手游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍信长之野望手游的解答,让我...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信长之野望手游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍信长之野望手游的解答,让我们一起看看吧。

信长之野望哪个版本好玩?

1、12(个人认为最好玩)

2、DS1国盗(个人认为十分有趣,剧情丰满,音乐不错,就是音质差)

3、10(个人认为音乐最好,其次是12)

4、11(个人画面非常好,战斗场景很逼真,看着城市的发展有成就感,但上手不容易,后期玩一场时间太长,音乐是一般般。。。)

信长之野望哪一代最好玩,说明一下理由?

答案:个人认为“信长之野望:创造”是最好玩的一代,原因如下:

1. 游戏系统更加完善:创造加入了“城市发展”、“战争演习”等新系统,让游戏的策略性更高,玩家有更多的选择。

2. 任务更加多样:除了攻占城市等主线任务外,还有丰富的支线任务和局外任务,可以提供更多的挑战和乐趣。

3. 动画演出更加精彩:创造加入了更多的动画演出,让游戏更有战争策略游戏的氛围,让玩家更加沉浸在游戏中。

4. 创造性更加强:创造提供了更多的建造选项和战斗地形,让玩家有更多的自由度,可以创造出更令人惊叹的城池和士兵。

综上所述,“信长之野望:创造”是最好玩的一代,其游戏系统更加完善,任务更加多样,动画演出更加精彩,创造性更加强。

1 我个人认为信长之野望5最好玩2 因为信长之野望5在策略性和历史性上做得比较出色,拥有非常高质量的游戏体验和深度,而且还加入了一些新的元素,例如宝物系统和NPC角色,让游戏更加丰富和有趣。
3 不仅如此,信长之野望5还有非常强的可玩性和重玩价值,它有许多不同的结局和路线可以探索,同时也增加了许多挑战性,例如全会战、河津向前之战等等。
因此,我认为信长之野望5是最好玩的一代。

三国志和信长之野望哪个好?

信长之野望好
科技:三国有科技系统是可是价值不高,那东西完全看你兴趣在升级。信长则要更具佰你选的势力特点来制定你的科技走向。
内政:三国就是城市发展好就开始征兵打架,信长你需要调配发展因为科技要占用资源,你还要跟朝廷搞关系弄得好可以挟天子令诸侯,还有各种忍着、度商人、海贼、国人、和尚的联系让他们帮助你打战。

你认为《信长之野望》最经典可玩性最好的是哪一部?

题主你好。一千个人眼中有一千个哈姆雷特。我玩得比较多的是12和13,14不知道为什么就是玩了几下就不想玩了。特地去玩了不少信长迷都玩过的天翔记也没啥特别感觉。所以个人最喜欢的是信长12和信长13。

先说信长12吧

革新这个名字叫的真是一点都不错,第一次玩得时候真的有一种眼前一亮的感觉。地图,武将,家族科技,计谋,伪报,突袭,南蛮科技。真是一款相当出色的游戏,但是让人恼怒的地方也是很明显的,一个是伪报太频繁了,一个是有了南蛮科技以后粮食耗得太慢有点让人难受。所以个人玩得时候有时用修改软件把伪报费用调得贼高,同时调低携行食的效果,真是乐趣无穷。话说没人才真的实在太难打了,动不动就被突袭加各种计谋灭掉了,既难打,同时又不违背当年只要有才能就创造桶狭间那种奇迹的设定,真是让人又爱又恨。话说后来才发现,这个版本就是海战的天下=。=,而且好像是这个版本(反正不是信长12就是信长13)海上大筒射速设定是有问题的,射速那个快的呀!

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再说说13吧。

相比较12来说铺路是让人相当不习惯,但是有些看似没有路的山河都可以铺路出奇制胜,真是非常有趣。游戏取消了伪报,同时降低了士兵的恢复,使得游戏玩得更顺畅。可以通过浪士介绍解决人才问题这个对小大名是一个大福利!另外攻城弩的坦克流也是一个挺有意思的创举,话说有时电脑也用这招,经常被杀得找不到北!不过不能手动围城感觉是最大的遗憾吧!另外如果人员编队能够自动学习玩家的习惯的话那就亚克西了!总体来说,个人喜欢13略胜12一点点哈。

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话说在回答期间突然发现竟然信长15也出来好几个月了,我真是OUT了。有空我再去研究看看15哈哈,希望能有更佳的表现。

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到此,以上就是小编对于信长之野望手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于信长之野望手游的4点解答对大家有用。