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赛尔号炫彩精灵胶囊_赛尔号炫彩精灵胶囊怎么获得

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于赛尔号炫彩精灵胶囊的问题,于是小编就整理了5个相关介绍赛尔号炫彩精灵胶囊的解...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于赛尔号炫彩精灵胶囊的问题,于是小编就整理了5个相关介绍赛尔号炫彩精灵胶囊的解答,让我们一起看看吧。

赛尔号特性称号

首先,打BOSS的称号

雷伊:孤傲挑战者

厄尔塞拉,必须7天完胜:七色光羽

盖亚,必须完胜:狂傲战役者

克拉尼特,第2次打赢:烈火之翼

卡修斯:破空挑战者

迪伏特:炫彩守护者

赛维尔:龙族卫士

哈默雷特:龙族盟友

玄武:玄武终结者 青龙:青龙终结者 白虎:白虎终结者

谱尼:传说

接着,赛尔号的称号

试练之塔30层:新人

精灵满级:精灵训练师

精灵收集100只:精灵收藏家

精灵塔活动中,收集所有精灵:精灵酷爱者

精灵王之战100胜:对战专家

精灵大乱斗100胜:乱斗专家

星际擂台50连胜:擂主 100胜:连胜擂主

暗黑武道500胜:暗黑勇士

巅峰之战1000胜:巅峰战力 连胜50:永不言败

星空擂台等级达到2000:钻石斗星

勇者之塔60层:勇士

战斗阶梯60层:冰雪主宰 战胜深渊BOSS30次:深渊掌控者

勇者试炼50层:见习勇士

极限王者之塔20层:千锤百炼

40次日常巡逻:标兵

招募10个新兵:新兵招募官

打赢玄武的守护神,被玄武击败:玄武好可怕

道具赛中30胜:道具骑手

障碍赛30胜:障碍骑手

战斗测试机战斗力达到25000:狂战

草系战斗力达8500:草系强者,另外水系,火系,战斗系同样;电系达25000是电系强者

终结者或500次冠军:终结者

小试身手击败1000敌人:千军破

基地挑战500胜:精灵英雄

赛尔号卡修斯是怎么变白的?

力量被夺走了,所以变白了。

卡修斯是裂空星系怀特星炫彩山守护者,战神联盟第三位成员,雷霆守护局成员,战神联盟中年龄最小成员,也是唯一初始形态为双属性的成员,游戏中暗影之力被天邪龙王夺走,后封王成新一代地系精灵王。出生于怀特星,但他与其他精灵颜色不同被认为是诅咒之子,这就是卡修斯,最终他凭正义善良、坚强勇敢拯救怀特星,成为大地之神。

赛尔号炫彩山圣殿怎么走?

先到怀特星,屏幕中间正上方有一个“小地图”,点一下,出来一些一块一块的图,点最上面的小地图,去炫彩山山脚,要找一个洞(神秘洞窟),进去,点最上面的三角形“▲”(圣殿),再点“挑战”,就行了。郑重声明:抄袭者S

赛尔号哪些Boos打败后能得到称号?

布莱克→光明救赎者;雷伊→孤傲挑战者;盖亚→狂傲战栗者(3种规则);瑞尔斯→高傲的挑战者;古尔扎迪→毁灭者;普尼→传说;迪符特→炫彩守护者;哈默雷特→龙族盟友;厄尔塞拉→七色光羽(连打7天);塞维尔→龙族卫士;玄武→玄武终结者;朱雀→朱雀终结者;青龙→青龙终结者;白虎→白虎终结者;卡修斯→破空挑战者。

赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?

炫彩山神·迪符特

是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。

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不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。

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现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。

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不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。

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现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。

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种族值:710总和

比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。

魂印:符

一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。

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第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。

技能组

山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。

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神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。

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炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。

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总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。

到此,以上就是小编对于赛尔号炫彩精灵胶囊的问题就介绍到这了,希望介绍关于赛尔号炫彩精灵胶囊的5点解答对大家有用。