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毒王加点_毒王加点2024

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于毒王加点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍毒王加点的解答,让我们一起看看吧...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于毒王加点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍毒王加点的解答,让我们一起看看吧。

地下城与勇士110级毒王加点?

SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。

结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。

舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。

TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。

dnf毒王搬砖加点?

大技能

  原主力大招无争议满

  街头风暴实战必满,伤害高=爆弹,硬控,缓CD,救命缓节奏(其实主要还是组队容易卡,街头容错率极高)

  大砖1级即可,改版后1级就可以满硬控时间约4.5S

  满级伤害=半个伏虎=0.67个踢沙,但SP量巨大回报率极低,CD50S使用率低

  综合来看,1级要个硬控,最佳选择。

  大擒月不需要擒月TP即可直接爆炸,本次改版加强40%,出手快,补爆发,推荐满

  2、小技能

  网改版好顶赞,1级就满,强制硬控聚怪,抢DPS神技(队友二觉的时候把怪拉走,效果100%,但是风险极大,容易场外PK)

  折颈还是要1级,出手最快打断硬控技能

  沙、擒月、砖、针,以我目前装备下,满TP时

  沙1E,擒月1.9E,砖1.9E,针2.3E,毒针伤害最高

  但是毒针本次改版和谐了僵直,只有半秒左右

  出手速度抛沙和擒月最快,其次是毒针,最慢是砖

  伤害CD比,毒针最高,抛沙擒月相仿,砖最低

  所以小技能里,砖首先舍弃,毒针首推,其次是擒月和抛沙

  接着是流派加点解析

  智力流相较于力量流,在加点上需要满远古记忆(250SP)

  95版本在大招满(大砖1)的情况下,剩余SP非常微妙

  因为毒针所需SP量大于擒月,导致智力流剩余SP只够满抛沙和擒月(且还需要抠2级抛沙才能满远古)

  力量流可以选择伤害最佳的毒针和换手最好用的抛沙

  至于打桩时,放弃街头风暴,因为帧伤率低于4X强制小技能

  大砖放弃,帧伤率过低,且硬控4.5S无破招

  满沙,擒月,毒针这三个最佳换手技能(毒针优先满TP)

  TP分析

  95级满了4大招之后,只剩8TP,有两个方案

  1、满抛沙,1级毒针(智毒擒月),剩余1TP

  2、4级毒针(智毒擒月),无剩余

的最佳方式是优先加点到毒王的核心技能,然后再根据个人的游戏风格和需求进行调整。
毒王的核心技能包括毒雾、毒液风暴和毒液炸弹。
这些技能可以提供持续的伤害和控制效果。
在加点时,可以将技能点优先分配到这些技能上,以增加输出和生存能力。
此外,还可以根据个人的需求进行一些延伸加点。
例如,如果你更注重生存能力,可以适当加点到毒王的防御技能和回复技能上,以增加生存能力和持续输出。
如果你更注重爆发伤害,可以适当加点到毒王的爆发技能上,以增加单次输出能力。
总之,毒王搬砖加点的关键是优先加点到核心技能,然后根据个人需求进行适当的延伸加点,以提高输出和生存能力。

到此,以上就是小编对于毒王加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于毒王加点的2点解答对大家有用。