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剑帝加点_剑帝加点2024

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于剑帝加点的问题,于是小编就整理了3个相关介绍剑帝加点的解答,让我们一起看看吧...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于剑帝加点的问题,于是小编就整理了3个相关介绍剑帝加点的解答,让我们一起看看吧。

海贼王的动画画风是不是越来越差?剧情也像在充水?

说实话,的确是这样的。

本人海米十年,海贼王这部动漫在前期,热血又不失柔情,书写着让人热血沸腾的战斗场景,也讲述着让人忍不住落泪的故事。草帽海贼团里每个人都有血有肉,尾田通过一个个登船来讲述他们的故事,路飞海贼王我当定了,索隆的剑豪梦,娜美的我要出海成为最好的航海士自己路飞帮帮我,香吉士的蓝海,罗宾的我想活下去等等……一个个故事讲述下来,给我们带来了热血又充斥着柔情的世界,每个人都有着自己的信念,每个人都是一个故事令人回味无穷。这样的海贼吸引了我,也让我为之感叹和向往。

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然而,不知怎的,不知从何时开始,海贼王有了变化,它逐渐变得单调乏味,变得让人没有耐心看下去,每次遇到强敌都是路飞打敌人头目,其他人打敌人干部,每次的套路都是路飞开开始打不过,被打得很惨,然后再战,主角光环开启,实力碾压敌人头头,也不管是不是和情和理与之前的开头相比较。剧情开始水了。

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究其原因,可能是海贼王已经有二十年了,将要大结局了,剧情安排得更紧凑,在一些细节处理上安排上没有之前那么用心讲究了。

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但不管怎么说,看海贼十年,一路走了,也为之感触颇多,收获颇多。希望海贼王能善始善终,给海米们留下一段美好的回忆,我会一直支持下去的!加油 ONE PIECE!

少了些许幽默搞怪,因为路飞也长大了。所有人都变得理性成熟了。因为前方等待草帽团的是更险恶的道路,不会都是一帆风顺,说不定还会有生离死别。

虽然话是这么说,但踏马的动画制作组实在是太气人了!墨迹拖沓,原创添油加醋,乱改乱删,甚至篡改设定。漫画几页的剧情动画硬是做出大半集,漫画无可挑剔,动画越做越差,人气下跌在所难免。

如果你说的是动画,那么一贯如此,不必少见多怪。本来就九成时间是二流往下的制作水平,全靠剧情ip情怀撑着,毕竟长期处于进度即将追上漫画的状态,拖也正常。optv版已经不值得期待了,定期打卡就是了。我估计完结后,等凑个海贼连载几十年之类的整数年有机会出个精简版,去掉所有tv原创剧情和删减无意义拖戏镜头,再把前情提要砍半截,完美。

就像龙珠改一样。

如果你说的是漫画,那我无话可说,因为我不觉得水

总体来说,海迷们也渐渐减少了。

画风确实变了,以前画风,搞笑、逗比。

现在画风给人感觉很僵硬。搞笑片段和草帽团逗比形象也越来越少。

特别是顶上战争过后,整体画面和人物外观发生巨大变化。给人感觉欢乐画面少了很多。

说是充水,其实剧情拖得太慢。每个星期只更新一集。时不时再加点回忆,一集也就20分钟不到。搞得很多海迷失去耐心。而且慢慢的,后面剧情开始变味了。很多海迷可能觉得追的太累,等完结过后。再去把他看完。


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DNF阿修罗玩家称自己开创了法术机关枪流派,伤害爆炸,是怎么一回事?

在DNF国庆节版本更新之后,DNF内职业的强弱系统进行了一次较大的变动。老牌幻神鬼泣、狂战拉垮,剑神、剑帝强势登顶,成为最强职业。不过有一个职业却是异常稳定,那就是我们万年的下水道幻神瞎子——

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不过最近我却碰到了一位玩家,称自己发明了法术机关枪流派的阿修罗,输出爆炸,这是怎么回事呢?

简单来讲这种加点舍弃了之前版本比较流行的无双波,而是把所有的小技能全部点满,利用持续不断的小技能输出来打伤害——

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这种打法的实战伤害还是非常不错的,这位玩家也是贴出了自己打团时候的伤害,伤害打了4400多亿,伤害占比甚至超过了普雷的纯C。可以看得出来,这套加点的效果还是非常的不错的。

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这种打法在现在版本的普雷副本还是非常的实用的,毕竟普雷副本在boss的攻略时间较长,而这种小技能持续不断输出的模式才是最适合的。甚至这样的输出方式,经常能够在dps上面占据第一的位置。

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不过这套加点也有许多不足的地方,比如说纯粹小技能的加点更加适合皮甲套,而并不适合其他几套装备;以及在以后大家装备都起来之后,这种依靠小技能磨血的输出方式就不如爆发更加合理和实在了。

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法术机关枪的关键是天空项链和天空耳环,耳环和项链都是减cd,手镯推荐大地,其他全太阳。技能加点舍弃无双,扎热,不动,其他都满上。TP给波爆,邪光,小冰,小火。实战中,那个技能亮了按哪个,快乐的一B,就是手有点累,费键盘!

《英雄联盟》打的比较菜怎么办?怎样才能成为高手?

游戏人生路前行,看我文章包你赢哟~

很多小伙伴都觉得自己的水平高于目前段位,为什么打不上去呢?

题主认为自己LOL打的菜,这个已经超过很多玩家了,毕竟有很多很多的人菜还不承认,我们要用正确的方法练习,肯定会成为LOL大神的。

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首先我们来说说如何改变目前的情况,然后自己超强。

第一点,也是最重要的一点就是心态,一定要把心态稳住,队友炸就让他们去炸,也不要责怪他们,我们要做的就是打好我们自己,我们要做的就是带他们赢。

第二点,把态度放低,易大师曾说过“真正的大师,永远怀着一颗学徒的心”,所以我们不要把自己的起点想的太高,也不要练就太多高难度英雄,例如“疾风剑豪、放逐之刃、影流之主”等等。

第三点、选路很重要,我们要选择正确的路,再此丁丁老师推荐大家打上路,上路被称为新手变强的起手路,因为上单除了需要拥有防gank意识以外,最重要的就是打对线还有对兵线的理解,相比于中路来说,上路要求玩家对兵线以及线上对拼都要有很好的理解,我们要先去把控兵线其次再去拼操作打细节。

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最后说一下英雄的选择

我们玩上路最好选择难度比较低,但作用比较大的英雄,比如:炼金、狗头、盖伦、石头、蒙多这样技能操作简单,但是非常强力的战士型英雄。

再此丁丁老师来给大家推荐一下我个人非常喜欢的carry流石头人打法,这套打法是以三项为核心,叠CD配合超然的ADAP转换,打出高额的伤害,并且容错率非常高可以对面护甲高就转AP,魔抗高就转AD,这样的石头人在放完大以后还可以打出非常高的伤害,并且坦度很高。

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石头人这个英雄可以说是上路对线非常无解的英雄,本身没有天敌,而且不容易被抓死,拥有E技能的减少攻速以及W的攻击加成,让其对拼能力非常强,而且Q技能的加减速可以提升石头人的追击能力和留人能力,团战期一个大招放好了,绝对可能扭转战局。

这套打法的核心思路就:稳补刀,这个想稳补刀的石头人是绝对不会被影响的,本身我们拥有护盾换血也不亏,我们的技能加点优先是点3级E其次W或者Q都可以,我们主要是依靠平A打伤害的。

符文方面:

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主系要带不灭之握,因为我们是个坦克,需要拥有坦度,强攻或者征服者太偏向输出了,容易让我们在没出完三项的期间非常的疲软,又不肉又不能打很容易崩盘,
生命源泉非常契合石头人的Q技能,如果敌方爆发高或者消耗能力强,可以带骸骨镀层。

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复系带超然和风暴聚集,超然是我们这套打法的核心天赋了,提供百分之10的减CD,溢出CD还可以为我们提供额外的AD或者AP,这套打法偏向于中后期,所以风暴聚集的性价比非常的高,如果突出对线的话可以把风暴聚集换成灼烧,对线有优势我们才能更好的发育。

装备方面:

三项、冰心、振奋三件装备是我们的核心装备,其他的根据局势来出,尽可能的多叠CD,这样我们就可以拥有更多的伤害,而且容错率高,第四件甚至可以出一个女妖面纱,直接把我们的超然判定为AP,这样我们的大招还有技能就能打出更多伤害了,本身我们很肉,不灭之握拍到AD身上非常的疼。

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到此,以上就是小编对于剑帝加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于剑帝加点的3点解答对大家有用。