黑魂_黑魂3
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- 2025-07-24 00:37:56
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑魂的问题,于是小编就整理了3个相关介绍黑魂的解答,让我们一起看看吧。
黑魂多大?
容量大概在19G左右的。《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。
怪物猎人和黑魂哪个好玩?
简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。
但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。
黑魂1,2,3分别难在哪些方面?
魂1难点:
1.破盾增伤,有些敌人的重攻击会破盾导致增伤,这就使得有时候没法顶盾,例如监视塔哈维尔,初见如果拿着草纹盾可以勉强顶住单持攻击,但双持攻击被破盾就是秒杀了。其实可以尝试不顶盾脸接双持攻击,15血穿着刚拿到的皮质一套可以剩一个血皮。2.元素瓶太少,不注火5个元素瓶走到下一个篝火有不少压力,元素瓶+2后大大缓解。3.地形杀太多,加上锁定四向翻滚,在一些狭窄的地方无法翻滚。4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是两个游戏。5.没有生锈铁环在水里完全跑不起来。6.没法洗点,初体验等级高了加点方向错误弯不下去只能删号。7.车轮滚滚。(不过拿个满强化亚尔特留斯大盾硬顶车轮滚滚还是很爽的)8.前中期篝火无法传送+铁匠多且分散。在拿到王器前篝火无法传送,而且拿到王器以后也只是所有篝火可以传送出去(重置版的公爵书库篝火也可以卡BUG传送),特定的十来个篝火可以被传送。加上四个铁匠比较分散,有时候想搞把新武器玩玩就比较麻烦。而且一代的属性质变转换是需要退化的,这也会导致强化材料的浪费。9.戒指槽位只有两个,其中一个一般也会留给哈维尔截止。
魂2难点:
1.动作系统,其实魂2动作不慢,只是说他这个动作系统做的不是太好,让人觉得僵,很多时候新手根据生活常识来预判一个初见敌人的攻击动作会吃瘪。而且魂2的建模有一个不好的地方,就是很多敌人会根据玩家的位置脚底抹油原地旋转(看不见腿部或身体的动作,但他就是在转),最明显的比如海德骑士,火蜥蜴,红龙,只狼的赤鬼也有这个问题,导致锁定情况下很难躲开攻击(这也导致无锁走位的优势更加明显)。魂1魂3的敌人感觉脚都比较好地黏在地上(个人体感,未经严密实证)。另外,举盾有一个明显延迟。2.敌人的奇妙AI,最明显的是单手剑海德骑士。另外,明显感觉敌人会根据玩家的行为来即时改变自己的动作,如跟踪箭。很多人形敌人很鸡贼,你攻击他就后撤步/翻滚,你跑他就追击,你顶盾他就弹盾。最近我测试了一下,(1)弹反盾锤盖鲁姆战士,单手下砸二连的第一下,看到举锤动作后你不弹反他就马上砸下,你做弹反动作他就会顿一下再砸下,我试了好久都没能弹到第一下(第二下很好弹,我不太清楚是否是第一下不能弹,但见人下菜的AI却是存在),(2)迷雾森林+1绿花的宝箱,很容易引到一个隐形人在你开箱的时候背刺,我试了一下就站在箱子前背
到此,以上就是小编对于黑魂的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑魂的3点解答对大家有用。
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