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德鲁依_德鲁伊

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于德鲁依的问题,于是小编就整理了6个相关介绍德鲁依的解答,让我们一起看看吧。德...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于德鲁依的问题,于是小编就整理了6个相关介绍德鲁依的解答,让我们一起看看吧。

德鲁伊,这个名字的含义?

德鲁伊全名德鲁伊,英文名:Dryad。 Dryad一词原自druids,即德鲁伊。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此呢后世的文学著作中Dryad通常以树精的形象出现。 德鲁伊常在现代的文学、影视、动画、和游戏里出现,比如暴雪的著名游戏《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等均有他的身影。

德鲁伊怎么骑?

德鲁伊在游戏《魔兽世界》中可以使用不同形态进行骑乘。下面是德鲁伊在不同形态下的骑乘方式:

1. 树形态:德鲁伊在树形态下无法进行骑乘,需要切换到其他形态。

2. 猎豹形态:德鲁伊在猎豹形态下可以进行骑乘。在该形态下,你可以右键点击地面上的骑乘图标,或者使用骑乘快捷键(默认是Z键)进行骑乘。

3. 乌瑟尔之爪形态:该形态只有平衡德鲁伊的特殊天赋才能使用。在乌瑟尔之爪形态下,骑乘方式与猎豹形态相同。

4. 熊形态:德鲁伊在熊形态下可以进行骑乘。在该形态下,你可以右键点击地面上的骑乘图标,或者使用骑乘快捷键(默认是Z键)进行骑乘。

5. 飞翼形态:该形态只有守护德鲁伊的特殊天赋才能使用。在飞翼形态下,骑乘方式与猎豹形态相同。

在游戏中,你可以通过学习各种训练师给予的技能来解锁德鲁伊的不同形态,并在适合的形态下进行骑乘。

要骑德鲁伊,首先你需要选择德鲁伊作为你的职业。然后,你需要学习德鲁伊的专业技能,如变形术和野性之力。

接下来,你需要获得一匹适合骑乘的坐骑,如猎豹形态或飞行形态。通过学习德鲁伊的技能和形态变化,你可以在战斗中快速移动和逃脱敌人的追击。记住,骑德鲁伊需要熟练掌握德鲁伊的技能和形态变化,以便在战斗中发挥最大的优势。

暗黑2德鲁伊最强流派?

1、风之德鲁伊:风德寻求对风系的高伤害。所以风系技能已达到极限,剩下的技能点数不能再对主要攻击技能造成高伤害,所以增加了橡木的生命。熊只是一块肉盾,而狂狼给它额外的生命。

2、暴力狼:暴力狼追击极快的高伤口。第二杀狂暴的主要攻击,狼人可以追求极限速度的增加,狼人完全补血量。狼全力追击,尽量攻击,狂暴协助吸血鬼和暴力行走。这时剩 下的技能点不能再加上主攻高伤害技能,所以狂狼要给肉盾加血。

关于德鲁伊,大家进来说说,“爪击”你们还学吗?

畏缩如果你猫德作为DPS的时候并且装备还不错,打BOSS为避免仇恨过高还是有用的。

至于自然之握,之前没怎么在意过,倒是爪击,在天赋没有加出裂伤之前,是猫德主要的输出技能了。

在加出裂伤之后,可以将之遗弃了

tbc时期奶萨奶德哪个简单?

奶萨简单

1、萨满是比较简单好玩的职业。增强和元素都不错,伤害都可以,元素3招,增强能麻烦点不过都随意!清任务的速度果断是远程快。

2、PVE方面。萨满比较不错,即使是一个增强也可作为团队的治疗来使用,元素也可远程风筝怪!基本可以做到团队比较全面的不足然后进行补充。

3、奶德虽然该版本多出一个技能【生】,但是暴雪依旧是把奶德作为一个稳定血线的治疗职业来安排的,在抬血方面依旧无力这个无力是面对萨满戒律来说的,只能说比过去版本好点。

如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?

你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人认为WOW怀旧服里的德鲁伊职业只能用“半成品”来形容,甚至说是“失败的设计”也不为过。


我们先说两系DPS——鸟和猫吧,从天赋上来看,“鸟德”(也就是平衡德)只有一个“自然之赐”是可以跟整个输出的体系产生联动的,就是那个法术暴击之后可以缩短施法时间的天赋,别的天赋仅仅是数值上的增加而已,这样的职业设计用当代游戏工业的标准来看是相当业余的,我就用正式服8.3版本距离好了——8.3版本鸟德是用“星能”而非单纯的“蓝条”进行输出的,最终天赋“坠星”在月火术造成持续伤害的时候有几率造成额外的伤害并产生4点星能,而另一层天赋“双月”可以让鸟德同时给2个目标挂上月火,那就是说在坠星+双月的天赋组合下,鸟德可以给多个目标挂上dot以此来获得较快的能量增长速度。

德鲁依_德鲁伊


而“猫德”除了之前说到的输出体系不成型,模块之间缺少联动之外还有另一个问题,这个问题其实跟盗贼一样——连击点数此时在目标身上,我们都知道这个问题直到后面的版本才得到了解决,连击点数被改到了“自己”身上,于是猫德和盗贼终于解决了“转火难”的问题。同时60级版本猫德的装备也被“锁死”,必须要拿惩戒器+变身头才有输出,而惩戒器又是“消耗品”,所以可想而知当年猫德的体验有多差。

德鲁依_德鲁伊

要知道,首先WOW是一个倾向于PVE的游戏,玩家们在PVE游戏里的“爽点”无非就是——拿成就,拿装备,刷数据,我说得更直白点,WOW自从公测以来,99%以上的DPS玩家都想当“大明星”,也就是统计插件里长期排在第一的那个,好了,问题来了,60级时候德鲁伊2系DPS哪一系能拍着胸脯说“我能稳定碾压全团”的?真当怀旧服的战士、盗贼、法师甚至猎人都是酒囊饭袋么?副本里数据落后的DPS体验就是垃圾,所以说60级时候“猫德”跟“鸟德”设计得垃圾应该没毛病吧?毕竟很难成为“大明星”。


再说奶德吧,可能很多玩家会说“我怀旧服奶德拿治疗补助,甩第二名多少多少”之类的,但问题又来了——你连个正常的“复活”技能都没有,只有CD很长的战复,这就让我感觉到暴雪当年是在故意恶心德鲁伊玩家了,说句公道话,当年德鲁伊治疗能力确实还行好吧,还有“野性印记”这个让正式服所有玩家都无比怀念的buff,但暴雪,你竟然不给德鲁伊常规复活技能?那不好意思,5人本你奶德的组队优先级就要往后稍稍了。

德鲁依_德鲁伊

另外还有个问题——如果真有老玩家能看到这一条的话,能不能回答一下,在国服这么多年了,主动去玩治疗的玩家你见过几个?所以结论就是,治疗的游戏体验在这15年间根本没有改善过,一直都可以用“垃圾”来形容,至少从《熊猫人之谜》开始我们团采用的方法就是,技术最菜,反应最慢,最拉垮的玩家去玩治疗,然后装备尽量优先DPS和T,治疗能少拿就少拿。所以“恢复”或许是德鲁伊当时设计得稍微好一点的一系,但没办法,没有人是发自内心愿意治疗的。


最后说说熊吧。首先“仇恨”和防战相比是有差距的,等等,我知道很多人会说熊群拉时候的仇恨会比防战高,然后说自己玩熊T在自己的团仇恨很稳之类的,但这里还是有个问题——别人眼里熊的仇恨就是不如防战。玩T需要的是队友们的信任,但你知道熊在当年最难的是什么吗?是博取队友们的信任,为什么博取队友们的信任这么难?因为在早期阶段熊对于BOSS的仇恨制造确实不如防战那么简单粗暴,那这又是为什么呢?因为设计本身有问题。

下一个,防战有盾墙+破釜沉舟这两张应急用的“大牌”,虽然这两张“大牌”在60级版本的CD挺离谱的,但反观熊呢?熊当年有什么应急大牌呢?然后再看“小牌”,战士好歹有个盾挡,反观熊呢?我知道很多人会说“我有多少多少血,多少多少甲”,但熊确实没有和战士对标的“技能”,这点很遗憾。


综上,在60级版本,“德鲁伊”这个职业就是一个完全没有设计成熟的“半成品”。

到此,以上就是小编对于德鲁依的问题就介绍到这了,希望介绍关于德鲁依的6点解答对大家有用。