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烟雨江湖势力好处_烟雨江湖势力有什么用

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烟雨江湖势力好处的问题,于是小编就整理了4个相关介绍烟雨江湖势力好处的解答,...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烟雨江湖势力好处的问题,于是小编就整理了4个相关介绍烟雨江湖势力好处的解答,让我们一起看看吧。

烟雨江湖,江湖势力等级?

1.

烟雨江湖游戏中,势力分为拘魂阁和六扇门,加入拘魂阁需要等级达到40级后,从南阳渡宝藏处获得拘魂阁秘辛并阅读,再到双王镇(25,29)处找王世昌打听拘魂阁,完成相应任务便可加入。

2.

加入六扇门同样需要等级达到40级,且在白天前往成都戏院触发支线柳相鹤任务,完成任务便可加入六扇门。

烟雨江湖势力好处_烟雨江湖势力有什么用

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烟雨江湖势力哪个好?

势力的选择

一开始我是以为想培养哪个随从就选哪个势力其实不是的,它是根据你的阵容来选择的,就比如说你的阵容是打爆发的,那么拘魂阁比较适合你,如果你的阵容是靠给对面上debaff来打伤害的,那么六扇门比较适合你,为什么呢?这就要先来了解一下势力的特色了。

拘魂阁特色:狂风寒冰

狂风寒冰最主要的作用就是控制了,配合打爆发的阵容可以控住一套秒,现版本野外控制型武学比较少,而且基本都还是比较低级的控制型武学,唯一一个比较高级的控制型武学好像就是这个了,而且狂风寒冰可提升的上限很高,到镇派了也可以一直用,氪佬是可以把它打造成又有伤害又有控制的,所以拘魂阁很适合氪佬就是这个原因。

六扇门特色:钟无月的大头

这就导致了玩六扇门必须得培养钟无月了,为什么是大头呢?我来给大家说一下大头的作用,大头的作用有两种,炮灰和加聚气,炮灰的作用就是可以骗下敌人的单体致命大招,而加聚气是怎么回事呢?这就需要了解一下这个游戏的机制了,相信大家在战斗中也都注意过,每有一个人出手技能条就会加一些聚气,而召唤出大头就相当于多一个人,那多一个人出手聚气就会多加一次,这时候就有小伙伴会问了:那对面不是也会加聚气?多一个人和少一个人不是一样?是的,对面也会加聚气,所以武道方面用处就不大了,但副本和九幽就不一样了,就比方说副本吧,一般boos都是血线压到百分之几的时候才会放大,所以boos加了聚气也没用,就算有些boos不是压血线放大那也没关系,我们四个人加聚气而你只有一个人加聚气(小怪忽略),所以怎样都不亏,这就是为什么六扇门比较适合平民(毕竟平民不追求武道),而加聚气是要靠拖回合的,所以就适合那些不是爆发型的,比如说玩肉盾主的给对面上debaff慢慢磨。

其实对于选择什么门派和势力并不用太过纠结,没有哪个门派和势力是最强的,有利就一定有弊,希望大家都能够明辨是非,走出自己的江湖而不是一昧的跟风。

烟雨江湖势力好感度有什么用?

好感度达到一定程度才会触发伙伴的天赋升级剧情。

游戏有五个小势力,分别位于不同的地方,每个小势力所需的好感度不同,有上万的,也有7000-8000的。

分别是大昭寺、八卦门、铸剑山庄、紫阳四合院、巨鲸帮。 这些地方各有不同的小势力,需要用一定的方法打开。 鲸助7000达到了最高等级,但能突破7000的好感度,所以没什么用。 铸剑山庄15000,八卦门27000,大昭寺36000,紫阳只知道29000还没出镇派剑法。 鲸助最快,大昭寺和紫阳都很高,八卦门居中。

烟雨江湖大小势力有什么区别?

有区别。区别在于,首先,势力的大小往往与其成员数量、资源掌控能力以及影响范围直接相关。大型势力通常拥有更多的成员,掌握着更多的游戏资源,能够在江湖中造成更大的影响。而小型势力则可能相对较为低调,成员数量较少,资源有限,但也可能因此而更加团结,行事更为灵活。

此外,不同大小的势力在游戏中的定位和玩法也可能有所不同。大型势力可能更注重整体的战略规划和利益分配,而小型势力则可能更注重成员间的默契配合和快速响应。

总的来说,大小势力在《烟雨江湖》中各有特色,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择加入适合自己的势力。

到此,以上就是小编对于烟雨江湖势力好处的问题就介绍到这了,希望介绍关于烟雨江湖势力好处的4点解答对大家有用。